문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 3/건물 (문단 편집) === 시장(Marketplace) === Cost: 100 유지비: 1 문화: 0 필요 기술: 화폐(Currency) 특징: 도시의 세금 생산 50% 증가, 사치품의 효율 증가 기타 특성: 상업적 도시의 세금 수입을 처음으로 올려주는 건물이자, 사치품의 효율을 증진시켜주는 기능 역시 달려 있다. 사치품은 총 8종류가 있고 종류 1개당 1명씩의 시민을 행복하게 만들어 8종류를 모두 확보했다면 도시의 시민 8명이 행복하게 된다. 하지만 시장을 지으면 이 비율이 폭발적으로 늘어나 20명의 시민을 행복하게 만드는 어마어마한 결과를 만들어낸다. 보유한 사치품의 종류에 따른 행복한 시민 수는 다음과 같다. 1 사치품 = 1 행복한 시민 2 사치품 = 2 행복한 시민 3 사치품 = 4 행복한 시민 4 사치품 = 6 행복한 시민 5 사치품 = 9 행복한 시민 6 사치품 = 12 행복한 시민 7 사치품 = 16 행복한 시민 8 사치품 = 20 행복한 시민 사치품만 제때제때 공급한다면 사원이나 성당 등 행복도 관리 건물을 뛰어넘는 효율을 자랑하지만 자원이 희귀한 문명 3 특성상 자원 8종을 전부 확보하는 것은 게임 후반에나 가능해지기 때문에 밸런스는 잘 맞는 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기